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玩过它们说明你已经老了回顾中国网游发展史
中国象山港网-象山新闻门户网站    http://www.5335338.com          2019-03-02 11:02

  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!

  在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。

  刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。

  后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。

  插曲:到1998年,回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”笑着回忆。

  1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。

  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢的存在。

  1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。

  《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!

  2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。

  《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?!

  当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。

  同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。

  《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。

  还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的难于登天。

  02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。

  国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。

  国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。

  2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。

  目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。

  网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。

  随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《忘仙》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。

  结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。

 
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